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MINDtastic Club Immersify

Lernen in Communities innerhalb eines praxisnahen Lernclub-Formates zu den Themen immersiven Technologien und Verständnis für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), und Mixed Reality (MR).

Die Club Mentoren

Gloria-Maria Umlauf
Global Learning Tools Specialist
  • 2024 – present
    TGW Logistics Group, Global Learning Tools Specialist

  • 2019 – 2024
    TGW Logistics Group, Lehrausbilderin für Applikationsentwicklung und Coding

  • 2011 – 2019
    PSI Automotive & Industry GmbH, Senior Software Entwicklerin

  • Johannes Kepler Universität Linz
    Wirtschaftsinformatik

  • FH Oberösterreich – Hagenberg Campus
    Software Engineering

Inhalte

  • Grundlegendes Verständnis von virtuellen Designs und den unterschiedlichen Aspekten und Einsatzmöglichkeiten

  • Erklärung von Begrifflichkeiten rund um Virtual, Augmented, und Mixed Reality

  • Anwendungsfelder Immersion in Unternehmen und in der TGW

  • Überblick über mögliche Anwendungsfelder und Tools im Bereich Immersion

  • Awareness Räumliche Didaktik und Motion Sickness

  • Einblick in die Anwendungsfelder und Design von virtuellen & blended Spaces

  • Sensibilisierung für Datenschutz und Security

  • Einführung, wie AR/VR/XR Anwendungen konzipiert werden können (DICE, Storyboards, Storytelling, und Bodystorming)

  • Fachkompetenz im technischen Setup / Streaming & Visualisierung mit TGW-eigenem Equipment

Ziele

  • Aufbau von Verständnis für die Trends im Bereich Immersive Technologien

  • TGW-eigene Hardware bedienen können. Familiarisation mit immersiven Erfahrungen

  • Technisches Verständnis und Anwendungskompetenz für die unterschiedlichen Möglichkeiten mit Virtual, Augmented, und Mixed Reality aufbauen

  • Technisches Verständnis & methodische Anwendungskompetenz beim Entwerfen von datengetriebenen Konzepten

  • Software & Apps bedienen können. Überblick über die zahlreichen Anwendungsmöglichkeiten im Arbeitsalltag

  • Aufbau eines dauerhaften, selbstorganisierten Entfaltungs Clubs zum Erlernen von zeitgemäßen Methoden der immersiven Medienlandschaft

  • Zusatzziel: Club wirkt langfristig in die gesamte TGW hinein, um Verständnis und Anwendungskompetenz zu immersiven Medien zu verbreiten